Przystań Role Play Wiki
Advertisement
Kompas-logo-slider

Pierwsi mieszkańcy[]

  • Pierwszymi mieszkańcami Kontynentu byli orkowie.
  • Orkowie zakładają osadę wśród gęstwin Myrtany.
  • Dzikie regiony Myrtany są pełne zwierzyny łownej, co umożliwia drastyczny rozwój cywilizacji.
  • Osada Horgmiran rozrasta się, a jej mieszkańcy wzbogacają.
  • Założenie wioski myśliwych u skalistego wybrzeża; Cup'dun.
  • Rozwija się barter - towar za towar.
  • Założenie kolejnych osad Dannmor, Bergard, Ornerod.
  • Orkowie czczą boga ciemności.
  • Orkowie pojmują czym jest magia, formuje się kasta szamanów.
  • Trudności w zdobywaniu kolejnych terenów opanowanych przez potwory wytworzyło niespotykaną wcześniej wśród orków chęć zyskania szacunku, awansów, poklasku wśród współbraci.

"Walcz, by zyskać honor. Walcz, by awansować. Walcz, by zostać wodzem. Nasze całe życie polega na walce i honorze, który można dzięki niej zyskać."

  • Szamani z pomocą magii poskramiają pogodę. Zyskując tym samym na znaczeniu i szacunku wśród orków.
  • Pierwsze zgromadzenie rady starszych, dzień i rok utworzenia zorganizowanego państwa orków pozostaje nieznany.
  • Budowniczowie orków stawiają pierwsze budowle z kamienia.
  • Uczeni orków konstruują pierwszą galerę zdolną do rejsów za horyzont.
  • Pierwsze galery orków wypływają w rejs ku nieznanemu.
  • Pierwsze wzmianki o praojcach - zapiski orków;

Pierwsi napotkani praojcowie budzili wśród orków zarówno podziw jak i fascynację. Odczucia z nimi związane były dziwne: z jednej strony odnotowano istnienie obcej rasy, a z drugiej po prostu zignorowano jej istnienie.

  • Po wielu latach powraca jedna z galer - Orkowie opowiadają historię o krainach za horyzontem. Pełne nowego gatunku, silnej i zorganizowanej cywilizacji.

Tutaj pozwolę sobie na chwilę refleksji, prawdopodobnie dotarli do Archipelagu Wschodniego gdzie napotkali najbardziej rozwiniętą cywilizacje ludzi.

  • Orkowie tracąc coraz większe siły z powodu ciągłych walk z barbarzyńcami z Nordmaru. Zostali zmuszeni do opuszczenia gór skutych lodem. Mając nadzieje, że nie przetrwają ciężkich warunków.
  • Pozostawieni własnemu losowi ludzie wbrew oczekiwaniom wytrwali i coraz śmielej atakują rubieże Orkowego Imperium.
  • Pierwsi ludzcy niewolnicy trafiają na Wyspę Khorinis.
  • Pod rządami orków na Wyspie Khorinis ludzie budują osade.

Ok. 342 []

  • Ludzka cywilizacja kwitnie w skutym lodem Nordmarze „Z białego zimna, z ciemności i mroku wyłonił się człowiek” - Dziecię Boże.
  • Prawdopodobnie Arnjolf opanował moc za sprawą bezpośredniego kontaktu z bogiem ognia.
  • Arnjolf wznieca z pomocą magii Święty Płomień, który goreje wewnątrz góry w krainach Rhobarowych.
  • Pismo – Pierwsi ludzie posługują się znakami runicznym - z jego pomocą powstaje pierwsza runa ognia.
  • Czasy Rhobara – legendarny król.
  • Szamani przez kilkaset lat udawali, że ludzie nie ma.
  • Innos objawia się Rhobarowi nakazując mu zajęcie Myrtany.

Ok. 343 []

  • Praojcowie wylądowali na plaży w pobliżu orkowej stolicy Gardven: Ludzie przyjęli bitwę z XI i IV legionem orkowego imperium. Bitwa u ujścia Tempesty znanana również jako; Krwawy Bród.
  • Przodkowie wydzierają im kraj po kawałeczku, przyjmując kolejną bitwę gdzieś na nizinach Salvationu.
  • Arnjolf poddaje dzieci eksperymentom; wyselekcjonowane dzieci będą w przyszłości prekursorami magii. Pierwsza siedziba magów; Wybudowana z pomocą magii; Świątynia Innosa staje się domem Magów Ognia.
  • Grupa uzdolnionych dzieci, w tym Gorm, Melkolf, Ranulf zostaje odesłana do nowej stolicy Vengardu.

Koronacja Rhobara: Walczyłem za te ziemie i przelałem dla nich wiele krwi. Musiałem przezwyciężyć setki przeszkód, by ujrzeć Myrtanę. Sprawię że jej chwała będzie trwać wiecznie! Zawsze będę ją chronił! Nadszedł czas zmian! Niniejszym oświadczam, że biorę Myrtanę we władanie. Niniejszym ogłaszam siebie Władcą nowej, zjednoczonej Myrtany! Jam jest Król Rhobar, jedyny prawdziwy władca Myrtany!

Brutalne walki z orkami przeradzają się w powolną wojnę na wyniszczenie; Najwybitniejsi dowódcy otrzymują z ręki Króla ziemie: Balfour - Wyżyna Sendaru / Egil I - Wichry Południowe / Gerard I - Nizina Salvatiońska / Sigmund - Puszcza Walderfierdzka

  • Wiele lat po koronacji, Rhobar bierze udział w bitwie o wiedźmie moczary; Nieoczekiwanie ginie król, śmierć władcy zapoczątkowuje wojnę domową, która skończy się rozpadem królestwa Myrtany.

350 []

846 zaporowa data - koniec prac nad kalendarzem. Akcja GRY NA SERWERZE - DALEJ NIE PISAĆ

Wszystkie elementy (1)

Advertisement